,也就只有青青子衿一个人会觉得有趣。万万没想到,一桶茶叶竟然也觉得好玩。
更令星岚想不到的是,晚上,一桶茶叶还亲自给星岚写了反馈。大致是摸鱼有趣的地方有哪些,以及一些小建议,比如,如果能有个桶,让他临时把鱼往里放一下,最后再都倒进湖里,可能会更好玩一点;要是能有个计数器,计算桶里的鱼有多少,应该会更更好玩;要是能再往上升级一下,变成多人同时比拼,可能又会有新的乐趣云云。
捕、捕鱼达人升级版?
倒是很适合当经营养成游戏的内置小玩法……
包括之前,玩家们莫名很喜欢的骑着新坐骑到处溜达,还有外观收集那些,都很像经营养成游戏的一些轻度附加玩法。
星岚陷入了沉思。
这几天,她在认真考虑一件事情。当然大方向还是那一个事,怎么让活跃人口最大概率的转化为常驻人口。但从一开始的大范围考虑,变成了具体思考,就是——到底什么才能吸引玩家真正留在新手村。
之前那些主动提出过有意向留在新手村·七的高级玩家,都是以“战斗NPC全了就留下”,或者“战斗系统这边都能体验了就留下”为理由的。
星岚原本想,当活跃人口数增加得够多,必定会有一部分转化为常驻人口数,那样就会有更多的NPC来,然后良性循环。
但她忽略了转化率的问题。
高级玩家的转化率,显然是低级新手村玩家的转化率不能比的。
一个个都说等某个条件达成了就来新手村·七常驻,事实上,按照这种转化率,她可能都等不到NPC被聚齐的那天,也就是根本达成不了这个条件。
简直就是大pian子!
一个个就只知道有新品的时候来!
来完了就走!
太过分了!
星岚的原计划是:先攻略主城的战斗玩家,等战斗玩家攻略得差不多,生活玩家们估计也会忍不住来看看,然后渐渐被大众玩家同化,也会有一部分转化为新手村常驻玩家。
但现在看来,计划可能需要倒置了。
星岚本以为,同为生活玩家,其他生活玩家多少也会对她有点排斥的,但就今天来那名叫浮世余味的玩家看,似乎完全没有这种困扰。加上一桶茶叶的表现,说明某些战斗玩家也对生活类休闲娱乐玩法感兴趣。
这都说明星岚之前走向了一个误区——下意识以为去主城的都是战斗玩家,生活玩家比例只占极少极少极少。
现在,她发现她好像错了。
如果改变策略的话,说不定可以实现吸引生活玩家,以及对生活玩法/佛系玩法感兴趣,导致常驻人口数上升。其他的……人□□跃度有新品撑着不用担心,建筑类不仅能增加繁荣度,还能跟常驻人口数形成良性循环。
这期间,由于繁荣度的增多,还能继续吸引战斗NPC,再把战斗玩家一网打尽。
这么倒着看的话,一切都能迎刃而解了!
加上,星岚的当前任务奖励还是增加建筑经验的,她还想建一个咸水湖。
这不就相当于内置捕鱼达人小游戏的上新吗?连吸引对生活玩法感兴趣的玩家们的后续内容都有了。
星岚撸起袖子,开始投身到新计划当中。
作者有话要说: 感谢两位宝贝的营养ye,啾咪啾咪!
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