制约名为伊路迷 (猎人x猎人同人,1v1) - 一四九、失去xchukoux对峙

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一四九、失去x出口x对峙



    芙梅拉沼泽地最南面的森林深处。一座突兀的民宅矗立在一片还算空旷的土地上。

    他们已经朝这边来了。杰斯卡挂断电话看向始终倚在房屋墙壁上的班杰明。

    她在里面也已经快不行了。班杰明双手环胸,虽然现在就算放她出来,在之后的一小时内她也成为不了什么战力,但是还是谨慎点好。

    吃过舞的闷亏,班杰明可一点都不想再节外生枝,漪梦小姐跟你说话了?确认是她吗?

    是的。绝不会有错。杰斯卡似乎还沉浸在之前的情绪中,终于能见到她了。

    嘶呼、嘶呼

    幽闭黑暗的空间里一声声急促的气喘声中混着粗重的鼻息,不断回荡在狭窄的迷宫通道中,在一片沉寂里听起来尤为刺耳。舞后背贴着通道旁的墙壁上,已经快要撑不住了。她的脸上、身上,大量的汗ye从毛孔中纷纷溢出,形成一滴滴汗珠滑落掉地。

    脱水症状她这次被强制剥夺的是身体10%的水分。通过周身皮肤不断被排除的汗ye已经在地上形成shi乎乎的一滩水渍。

    呵舞睁着那双已经焦距涣散的双眼,大脑已经因为突然而至的失水状况而即将罢工。她扶住墙壁,摸索着继续前行。新一轮的迷宫游戏已经开始,她如果继续留在原地只有等死

    其实,在游戏进行到一半时舞就发现,在她刚被带进迷宫中时出现的那两个方向都没有问题,麻烦在于她在第一个封闭关卡时做了选择,游戏是在她选择生那时,才开始的到现在她都还记得班杰明那小人得志的笑声。

    是她太大意了,在还没有想明白是怎么回事的情况贸然展开了行动,甚至,班杰明在说完游戏规则时,都没有说开始两字。这个变态的游戏,是她自己开启的。

    自己选的路,再辛苦,也要走完。舞现在的意识大概也就只剩一点点的意志在强撑,不断的生与死的选择题,不断的迎接新的强制剥夺,不断的前进再前进

    当更新的剥夺向她袭来时,舞已经连站都站不住了。模糊的意识中自己正在给自己唱歌,一句句模糊的歌词让她根本听不分明,但是那忽高忽低的曲调却让她很熟悉。

    强制剥夺痛苦5分钟。

    是了!瘫坐在地的舞突然扬起了头。这就是这个游戏中偶尔会突然出现的对她来说已经算是非常奖励的选项。虽然几率只有十五分之一,但是只要还存在那么一丁点的可能性,她就相信自己能走出去!

    痛苦被强制剥夺。舞从地上站了起来。她已经不在乎自己现在只是无痛觉感知的傀儡或是其他的什么了,因为,接下来无论她被剥夺了什么,都不再会影响到她的行动!

    班杰明倚在门上狠狠的啐了一口。这就是他能力的制约。

    我的家班杰明具现化能力之一。

    世上多数人都拥有的美好归宿。让你安心,让你放心,让你全天候没有负担没有压力所生活的环境这就是家。如此和平幸福的地方,自然是不需要念能力那种大多数都属于破坏性能力的东西。

    PS:进入家中的所有人都将失去对念能力的支配。但是家不是监狱,必须有随意可进出的家门。当然,想把门装在什么地方都随主人意。

    主人喜欢的客人会被迎进门送出门,但是主人不喜欢的客人进来之后想要出去那仍要随主人意。

    生死迷宫班杰明具现化能力之二。

    在能力我的家之上演变。主人一般会用它来跟客人玩游戏。出于礼貌规则必须提前告知,参不参与则由客人决定。生与死的两个选项听着很可怕,其实不过是在了解客人实力后做的临近极限的考验罢了。

    PS:游戏就是游戏,不能以杀人为前提。公平起见,不可一味的只剥夺对方有利的东西,不利的也要剥夺。这点就由主人定出百分比,绝对不可以超过15:1的概率哦。至于利与不利的剥夺项,近千个选项将在游戏开始后随机发出。

    祝您玩的愉快!

    舞在没有了感知方面的痛苦负担之后,之后的路就好走多了。游戏中再被强制剥夺什么她也已经不在乎了。

    二十分钟一局的游戏已经过去十七分钟,而班杰明却发现舞已经越来越接近此轮游戏的出口处。但是此种情况就算他是能力的主人也没办法强制将出口进行调换。

    时间!时间!时间!班杰明希望此局游戏快点结束,舞在游戏中也在飚速闯关。如果不趁这个时候找到出口,她担心自己将永远被困在这变态的游戏里面,五分钟的剥夺痛苦时间已经只剩下不到一分钟,速度要更快点才行!脑中呈现着曾走过的路线图连成一片,而整片游戏区域已经只剩一小半!


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