[猎人]绞杀之宴十六岁的绝对选项 - 游戏要适可而止

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    哦,看来刚才的话他的确听到了。

    虐新手对于一个略有技术的玩家来说,是最没意思的事情,所以让我先手吗?

    我回忆了一下角色选择界面上,对于各项技能的按键说明,让游戏角色对着空地轮流试了一番。

    嗯嗯嗯,大致清楚这个角色的操作方法了。

    如此,UTG飞身冲上去,给FT一个普通攻击。

    FT的血槽掉了约二十分之一。

    呃,敏捷度高的角色,为了游戏平衡,力量会相对差很多。

    这个攻击作为游戏真正开始的讯号,FT终于行动起来,使用冲撞技能。

    UTG跳跃起来,一个翻身,越到FT身后,FT反应极快,下蹲来了个扫堂腿。

    两个技能之间几乎没有硬直时间。

    卧槽,连续技啊。

    没事,这种基础技术我也会。

    一落地就要被攻击到的UTG,使出飞踢技能,强行打断下落过程,从半空中斜飞了出去,躲过攻击。

    你真的是新手吗?旁观的男孩子略带惊讶地说。

    玩过类似的吧。

    为了照顾年幼的弟弟们,早点回家准备晚饭,我在高中之前放弃了社团,也就是参加了所谓的回家社。

    而上了高中,用不着照顾弟弟们,可以有精力参加社团的时候,绝对选项的出现令我再次与社团活动无缘。

    放学后无事可做,弟弟们有社团活动不会很早回来,双亲更是要加班,回家也就我一人,不如在外面吃完晚饭,逛逛再回去。

    做饭的乐趣在于看到别人吃得幸福的笑脸,以此获得成就感和满足感。

    自己给自己做饭,还得洗碗,除了填饱肚子以外,实在缺乏其他动力。

    既然只是为了填饱肚子,便利店的廉价便当不也有同样的用途吗?

    不不,我可不是为了懒得做晚饭在找借口哦。

    那一年独行的生活,大部分打发在格斗游戏上因为揍人是件很爽的事。

    喂喂,我是玩太多打架斗殴类型的游戏变得暴力了吗?不,我应该是在这之前就变得暴力了吧?

    回忆结束,才打掉FT五分之一的血槽,我这边就GAME   OVER了。

    真可惜!旁观的男孩子甩了下拳头,你要不要换个角色玩?

    好不容熟悉这个角色,突然换个不熟悉的角色会更糟吧?

    FT的放水仅限上一局,这一局一开始就是狂风骤雨般的攻击,我没有还手之力,只好一路躲到了游戏时间结束。

    左边的男孩子不知何时结束了游戏,也站在我旁边观战,喂,你怎么不出手啊?!缩头乌龟啊?

    刚刚那种情况出得了手吗?我看得出来一旦被攻击到,接下来的连招会源源不绝地把我的血槽瞬间清空,我没币了,反正这是最后一局。

    这一局FT换成了和我一样的角色想用我最擅长的角色把我打败作为收尾吗?

    事实证明,换个不熟悉的角色确实会让战况变糟。

    我采用游击战术,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

    如此拉锯战当然不能在规定时间内打倒对手,但可以根据剩余血槽量的优势来获得胜利。

    这种打法算是相当不爽快,极为猥琐的胜利法,只为求胜,忽略了格斗之豪情的邪路,大大违背了格斗游戏的宗旨。


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