方
:“还
有
难
,



前,还得
场远一
。


,
理者
穿
装甲?”
WC真有蚊

浮现一丝恍然,
现实
就
店
,立刻听懂了。
“等等,

一
……





意思了。”
最喜
和聪
聊
,方
了
。
“
吧?”
夜
仍然一脸懵
,见方
没打算讲了,赶
追
。
“啥啥啥,啥意思?
还没

!”
方
耐烦解释
。
“啧,


,专属订单其实
有限
!
游戏存
一

MMORPG都没有
概念,
就
‘需求’!
“NPC

黑
一样,无限收购
活玩家
产
东西,玩家
产
东西

需
卖给其
玩家,也就
钢铁厂
效益其实并
由


决定,
由其
玩家
消费
力决定
!尤其
战斗职业玩家!”
“
假设
一
战斗玩家,兜里有100银币,
打算拿
50银币预算用来升级武
和防
,

活职业玩家才有
赚
50银币,
且还得和NPC抢
意,





了吗?”
夜
似懂非懂,愣愣
。
“……也就
,
活职业玩家
赚

钱,其实还
取决
战斗职业玩家
务赚了
?嘶,

一
,

有

了……”
方
:“差
就

意思,
方
现
打算买一台动力装甲,
动力装甲
发动机、钢铁、传
元
等等设备都
产
应
需求。
活职业玩家
赚

钱,首先得让
买得起。

钱从哪来?当然还

务。
数玩家也
此!”
简单
理,
一款游戏打算
商店
货架
摆
一
装备,
肯定
让一
玩家买得起。

用钞票买
券,


间
肝。
所
从

来讲,战斗职业玩家
收益
量,
低
活职业玩家,因为
者
产
东西
需
前者来消费
。
就算数值
膨胀,也
者一起膨胀。

,基因序列等级达
了LV10,
放

刷废弃避难所
副
,也许通关一次
奖励就
达1000甚
10000银币呢?
都
没有

!
老
立刻追
。
“所
第一梯队仍然
战斗职业玩家?”

力量系,最关

然

。
方
了
。
“



,

战斗
主旋律
况
,‘版

’肯定诞
战场
第一线,区

哪
基因序列罢了!战斗职业玩家
务赚NPC
钱,
活职业玩家赚战斗玩家
钱,
样游戏
经济链条才有希望形成一
闭环,数值也
容易膨胀。既
钱
没东西买,也
有东西没
买。”
狂风端
碗思忖良久,补充
。
“

现
避难所
经济模式
军事导
型,也许外
环境发
变化,
更
了
系统,
够将商品销售
其
幸存者聚居
,
理论就
一定了。”
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