这个网游策划果然有问题 - 第426章 怀疑

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    马宇文真的抓破脑袋都想不通……cgn说的指引不明确指的到底是什么。

    不过,现在游戏更重要……

    他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。

    为了公主!为了打败恶龙!

    然后……

    “还能烹饪?”

    “还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?”

    “卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”

    “射箭还有抛物线?”

    “箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”

    “磁铁?”

    “卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”

    “还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

    “鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”

    “……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”

    “等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

    “等等,不会吧……”

    “卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”

    “诶,青蛙!”

    “诶,蝴蝶!”

    “呀哈哈!!“

    “扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”

    “地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”

    “晚上森林还会有萤火虫啊。”

    “骷髅手臂都能当武器……hhh。”

    “呀哈哈!!”

    “……”

    时间缓缓流逝。

    下午四点。

    玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

    游戏里的地图,非常大!!

    而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

    剧情也非常丰富。

    充满了设计感。

    虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。

    就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

    因为真的太有意思了!

    至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。


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