这个网游策划果然有问题 - 第457章 格斗和拼刀

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    “我的情况有些不同……《狄仁杰》游戏玩法和动作系统倒是不用纠结,但这方面我一直都不是很擅长,很怕搞砸了这个故事。”

    另一边,张天也开口了。

    两人都满脸的不自信。

    “……我明白了。”

    林瑶轻轻挠了挠脸蛋,叹了口气。

    确实有点为难他们了,虽然让他们放开手脚。

    但他们被林木工作室收购之前,都没有接触过大体量3d游戏的制作,现在没有任何方向,直接让他们上,自由发挥,确实会让他们很慌,起到反作用。

    “其实《福尔摩斯》的背景,射击玩法一定是不合适的,枪械可以出现,但以此为主要玩法就算了。”

    林瑶想了想,挪动椅子往会议桌那边靠了靠,接着跟张天要了一支笔,在策划书背面写写画画了起来:“我的建议是这样,游戏的战斗系统改为近身格斗,参考现实中的格斗综合赛事,将整个动作系统往硬派格斗的方向去做,比如……”

    林瑶开始画动作。

    她画的速度很快,而且因为是草图,所以没一会,几个对战画面就被画了出来。

    “拳、重击、反击、投技。”

    林瑶抬起头,看向远远探头的王邙:“这方面你可以找专业人员来参与动捕,力求肢体运动更加逼真。”

    “格斗游戏!?”王邙脱口而出。

    “是,但比格斗游戏花哨,格斗游戏是一对一pvp,要最大限度的保证公平,但我们的游戏是pve,完全没必要太过在意公平,所以在硬派格斗的基础上,我们还能加入场景必杀以及补刀。”

    “场景必杀?补刀?”王邙明白这两个词的意思,但具体要怎么做,他不是很明白。

    “比如说这里吧。”

    林瑶看向两人:“你现在跟张天干架,你按住了他,是给他一拳伤害大,还是把他的脑袋砸向桌子伤害大?换句话说,你拳头硬还是桌子硬?”

    林瑶一边说,一边轻轻敲了敲桌子。

    王邙沉默片刻:“……桌子。”

    “嗯,这就是场景必杀,游戏角色用投技抓到人后,游戏场景一些特定的位置高亮,然后玩家可以将敌人拖到那个位置,将需要几拳打败的敌人一击必杀,类似于处决。”

    林瑶笑了笑,接着道:“如果你不理解什么是投技的话,可以先去看看格斗综合赛事,杂耍动作电影也行。至于补刀,就是字面意思,敌人倒地后,再次攻击,彻底让对方爬不起来,这是提升代入感的办法,你将张天放倒,踹他一脚很正常对吧?”

    王邙:“……正常。”

    张天:“……”

    “除此之外,游戏还能加入场景道具互动,比如玩家赤手空拳的情况下,可以打落对方的武器,自己捡起来使用,或者说直接去拿场景中的武器道具,包括但不限于木棍、刀、铁棍,铁链,枪械。”

    林瑶继续道:“现实打架的话,场景一般有什么就拿什么对吧?我们也让玩家在游戏中体验到这种感觉。当然,这方面要做得克制一点,别太bug了,既然重点是硬派格斗,那就不能喧宾夺主,比如枪械,你不能做得跟机关枪一样。

    可以一击秒杀敌人,但开一枪后,要让装弹时间漫长到让玩家难以忍受,最终让玩家只会开一枪,然后就将枪作为投掷武器使用……”

    “以上,就是我对这游戏的动作系统和玩法的看法,简单来说就是,每次战斗划一个区域,就像一个擂台,敌人可以是最终一案莫里亚蒂的手下,也可以是阻拦玩家得到线索的街头小混混。


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