这个网游策划果然有问题 - 第472章 他们急了

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    探索、扩张、开发、征服。

    这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于roulike的游戏体验。

    玩家们就很愿意去开新存档。

    这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……

    就拿林瑶前世举例。

    《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个stea游戏排行榜前二十名。

    这可是整个stea的所有游戏排名啊!

    在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。

    这就足以说明这个系列的生命力有多强了。

    当然。

    给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。

    网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……

    但网游是一方面,单机游戏是一方面。

    不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。

    其实意义真的挺大的。

    不然弗兰克也不至于绷不住……

    这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!

    事实上。

    《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。

    玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。

    策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。

    毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的oba游戏。

    直接将玩家的游戏习惯一路往前推。

    因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。

    但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。

    而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。

    《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。

    然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。

    《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。

    就如媒体评测中所说的。


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