但需要玩家用时间,或者花钱去得到。
就差一百来个,就能再来一次十抽了。
牟丰想到这,忽然叹了口气。
这是一款。
这就是差距啊。
虽然游戏玩法不新鲜。
整个游戏。
而玩了那么久。
刚开始。
共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。
牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。
什么都不算新鲜。
就是不知道。
玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。
这差距,到底有多大……
……
同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……
如果这款《轮回之日》能大获成功的话。
因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。
这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。
这个制作思路。
真的就像看漫画一样。
复盘是容易。
这一刻。
而中层则是四星角色。
当然,他就没有牟丰想得那么多了。
牟丰玩了将近四个小时的手游。
可以说适合所有手游。
而他们却只能跟在林木工作室后面……
跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。
一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。
本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。
顶端是五星角色。
敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。
伊问文捧着平板,默默看了眼旁边的手机。
“……”
因为太好用了。
估计模仿的同行,会络绎不绝。
不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。
底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。
而且。
但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。
12月27号。
而且。
现在伊问文就更喜欢自己的剧情,奖励了不少抽卡的晶石。
他,天狐,包括其他竞争对手。
林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。
这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。
但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?
林木工作室构筑了一个金字塔生态。
伊问文也玩了将近四个小时了。
但经过这四个小时的游玩。
系统不算新鲜。
反倒像是一款……从未见过的全新游戏。
这没什么不好承认的。
他觉得。
这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。
他唯一的感想就是……牛逼!
现在已经完全不惊讶了。
他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。
……
另一边。
那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……
他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。
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