这个网游策划果然有问题 - 第610章 liuxia悔恨的泪shui……

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    但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

    就差一百来个,就能再来一次十抽了。

    牟丰想到这,忽然叹了口气。

    这是一款。

    这就是差距啊。

    虽然游戏玩法不新鲜。

    整个游戏。

    而玩了那么久。

    刚开始。

    共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

    牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

    这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

    什么都不算新鲜。

    就是不知道。

    玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

    这差距,到底有多大……

    ……

    同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

    如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

    因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

    这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

    这个制作思路。

    真的就像看漫画一样。

    复盘是容易。

    这一刻。

    而中层则是四星角色。

    当然,他就没有牟丰想得那么多了。

    牟丰玩了将近四个小时的手游。

    可以说适合所有手游。

    而他们却只能跟在林木工作室后面……

    跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

    养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

    一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

    本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

    顶端是五星角色。

    敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

    伊问文捧着平板,默默看了眼旁边的手机。

    “……”

    因为太好用了。

    估计模仿的同行,会络绎不绝。

    不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

    底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

    而且。

    但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

    12月27号。

    而且。

    现在伊问文就更喜欢自己的剧情,奖励了不少抽卡的晶石。

    他,天狐,包括其他竞争对手。

    林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

    这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

    但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

    林木工作室构筑了一个金字塔生态。

    伊问文也玩了将近四个小时了。

    但经过这四个小时的游玩。

    系统不算新鲜。

    反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

    这没什么不好承认的。

    他觉得。

    这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

    他唯一的感想就是……牛逼!

    现在已经完全不惊讶了。

    他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

    ……

    另一边。

    那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

    他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。


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