这个网游策划果然有问题 - 第635章 这是过年的目?(新年快乐)

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    上午公布的两款游戏确实很棒。

    但不是谁都接受这样的游戏的……

    毕竟现在3d游戏才是主流。

    这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

    而对此感到期待的玩家,也非常多。

    因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

    他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

    这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

    求同存异大部分玩家还是懂的。

    不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

    比如李余。

    他就真的很少玩类似的游戏。

    一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

    因为他真的手残……

    虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

    他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

    所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

    而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

    下午。

    第二场见面会准时开启。

    同样座无虚席。

    李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

    而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

    首先上来的是西汉工作室的张天。

    大概是因为上午的历练。

    他没那么紧张了。

    “大家好,又见面了……”

    张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”

    “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”

    “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的oba游戏中,队友一起打团。”

    “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

    “我想直接跟伱们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”

    “……”

    张天话语刚落。

    游戏的宣传片,便开始播放了。

    首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

    《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。

    很容易就能让玩家心生好感。

    接着。

    便是一眼就能看懂的玩法了。

    这款游戏的玩法很简单。

    简单来说就是做饭。

    在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!


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