等级差!
“不对呀,老默5级了岂不是不能跟我们一起组队了?”
看到陈默5级,方大同立即深感可惜的说道。
他还想着跟兄弟一起刷怪展示一下自己套装的强度呢。
但是等级相差过大一般就不太适合一起刷怪了。
天道规则下,组队刷怪会使得经验判定按照最大等级差判定,一旦击杀的怪物与队伍中某个人有等级差,那么就会被削减相应的经验值。
不仅仅是组队,就算是出手的人不参与组队,而是帮忙将怪物打掉血量,亦或者是进行干扰,例如削减怪物属性,控制怪物等等让低等级的人收割,也一样会导致经验值惩罚。
怪物的经验值是固定的,1级的怪物击杀后就是1点经验值,2级的怪物击杀后就是2点经验值。
而你每跟怪物差1级,你击杀怪物时,就会受到经验值惩罚,少获得1点经验值,10级后这个惩罚将增加一倍,每级扣2点,20级后再增加一倍,每级扣3点,之后每经过10级都会如此叠加,以此类推。
比如你组队时3级,你杀1级怪,由于你跟1级怪差了两级,本次获得的经验将减少2点,而1级怪本身就只有1点经验值,扣都不够扣的,反向扣你经验值倒是不会,但你杀1级怪将不会获得半点经验。
同样的,你组队时1级,你去杀3级怪,由于你跟怪物差了两级,所以你本次获得的经验值也会减少2点,但是3级怪本身就能够提供3点经验值,所以哪怕你受到了经验惩罚,你杀3级怪也至少还能够获得1点经验值。
23级时你击杀21级的怪物也是同理,超过20级1级扣3点,你会被扣6点经验值,21点经验值的21级怪物死后只会给你15点经验值。
刷5级怪,因为方大同他们,5级怪要扣4点经验值,一样只有1点经验值收益。
刷3级怪,这次不管是从陈默开始计算还是从方大同他们开始计算,都是扣2点经验值,结果还是只有1点经验值收益。
刷4级怪,因为方大同他们,4级怪要扣3点经验值,只有1点经验值收益。
同理就算没有组队,战斗过程中有高等级的人干预帮忙,不管是帮忙输出还是释放控制技能、减益技能等等参战技能,都会导致爆率按照干预人员和队伍中最高等级差者进行计算。
不过好在,天道规则也是相当讲道理的,有惩罚,自然也有平衡和奖励。
刷2级怪,因为陈默是5级要扣3点经验值,又没收益。
拿上面的1到5级小队为例,5人一起击杀掉了一个5级怪,由于队伍里1级成员的存在,使得等级差达到了4级,怪物的爆率便会直接下降40。
这是唯一高等级能够毫无惩罚的帮助低等级提升刷怪效率的地方了。
可见天道规则在限制高等级带飞低等级的同时,也给了有能力的低等级者快速起飞的福利。
而你若是13级时杀11级怪,你与11级怪虽然只差两级,但是因为10级后惩罚加倍了1级扣2点,所以你击杀11点经验值的11级怪物时,你要被扣除4点经验值的收益,只能够获得7点经验值。
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