应因获得奖励
息
第一
法就
,
笨笨
也
通关哦,

也没
,
样也
?!

为
摔得
疼,
一瞬间闭
就
敦实
弹
了厚实
毯
。回
了一
始
酒店过
,
排门依旧华丽古典,
守卫
。

里
一样
动也停了。
带
黏
一粒粉
胶
形
弹

漉漉
小
,粘
透

布
。
应因虎
虎脑,也


里

有摄
,伸
就钻
小
,摸摸索索,粉


一动,勾
一颗

东西。
计
,
弹,其实
引爆
。
数字
倒计
,震动功
为了迷惑小笨
。

东西正填补了门旁

幅油画
容。
难

找
东西
画里
容有关吗?


第
扇门,画


一
黑
制服男
,
持
鞭,也



东西。
应因觉得
提示
来
形
虚设,
最


概
限定场景

,一
摸索
和线索有关
容。
画给
真
瞎了。
【列车七号车厢死亡
数:0】
解密档案:
【列车
责一:维护列车秩序,
责
:维持现有等级制度,
第七截车厢爆炸
意外
乎所有设计者预料,
格因斯觉
利用
空bug,为了
获得
控制一截车厢
所有
、
间、空间
力。
维德一
寻找打破循环
方法。
谁都没
爆炸
乘务员
设计,也


隐藏了引爆
,
设计成
借由应因

躲掉了怀疑。
最终
差
错,
爆炸前最
一刻被应因带
扔


空,引爆装置也失
了功
。
因为没有发
爆炸,第七号车厢
空死亡循环就此打破,恢复正常。】
就
列车
找
东西,也
游戏
始,应因
找
符合门主
意识


品。
赢得莫
其妙,顺利得
思议,
应因除了
被

印象
刻,
通关思路都没
脑
里留
。

:请完
“
也没事
,
记得
面作者
设定疯狂给
就
了。
段
为了理解通关逻辑,

影响
应因
挨
为。“


透
给站
第
视角
读者
,
需
晓
通关
息
应因
“门副
恶
游戏”通关
:
找
“门“
拥有最
意识者最
意识
转换
象,
一定
一
,一群
也

竞争谁
最
意识,来获得
应因
调教权
取悦
方

存
门主

东西!!
吊应因
幌
,

让
东西成为通关关键,都
,应因
脑门
吊
胡萝卜就奔跑
小笨笨
门主

了就放应因
关
没有定义,每
恶
喜

。意识足够
就

由设计
何
游戏,所
格因斯
应因
绝





就
拥有
应因
觉
,也
成为意识最
,然
让门





法提供通关
品
面
设计,

应因突然摆烂,横冲
撞,意外让坏
提供了线索/
发现被
就通关了,然
就笨笨
主动给
,接受

法,努力通关
务者需
:扮演角
。掉
有惩罚,一般
被
,各
,恶
找各
莫须有罪
应因。
应因

摸索
一
通关技巧,
读者

得详细,
面



叙述应因
何一


通关方技巧。反正就
挨
得
经验,一切为作者和读者
涩涩服务。
有补充

吧……
【无
区监狱,没有编属。


资源匮乏
球
,所有
方都
叫无
区。
甚
座
球
存
,就
为关押帝国最恶劣最棘
罪犯
建。】
监狱
外,末
废
。
“叮——“
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