。这个开场的表演充分的调动起人们的好奇心来了,谁都想知道多一点关于新主机的内容,毕竟很多时候宅族并不仅仅是喜欢动漫,游戏在某些时候也是宅人们的首选,要是真的能推出游戏改变心中对某些经典的遗憾,这无疑是最具吸引力的宣传。
就在人们都以为这个费钱的广告接近尾声的时候,那个好奇心旺盛的“弟弟”再次开口:“哥,游戏中有武侠情节吗?中国人还是都有一段武侠猛的。”
“有哥哥拖长了声音来加重语气:“你听,他们不是已经来了吗?”
光线再次转暗,一阵悠扬的笛声在沉重的鼓点声中逐渐飘来……
第二卷、飞扬的青春 第三百二十八节、狂热之后
16K网 更新时间:2009-6-5 1:03:44 本章字数:3280
简洁舒缓的节奏慢慢的充斥着现场,虽然是开放性的空间,但是在无处不在的扩音设备帮助下,没有人会听不见这由远及近的夹杂着电子配乐与传统乐器的合奏。就连我也开始和着拍子轻轻的敲打着身下的椅子,这段音乐勾起了我无数的回忆,可以说见证了自己在电子游戏方面的成长。如果在场的人也有一名穿越者的话,他一定会站起来大叫一声:“!”
和我年龄相近的玩家都不会忘记这部经典,除了某些天生的“冷血动物”和“效果主义者”之外,很少有人没接触过这个游戏,甚至可以说很少有人只通关一次!它诠释了什么叫真正的百玩不厌,即便玩家们都能对其中的对白倒背如流,可它依旧蝉联了多年的游戏榜冠军,本人更是将通关次数提升到了两位数!其版本更是从最早的DOS发展到95、98、世纪回顾、XP……其实理解这个奇迹也很容易,那就是虽然有漏洞,却感人至深的剧情紧紧的抓住感情丰富的人,而无数隐藏的道具则考验着一个骨灰玩家的洞察力调动起最大的游戏积极性。
想当初十二乐坊因为一部而名噪天下,现在却靠着一部游戏来宣布自己的回归,也许在明天这个团队就会再次解散,但至少在今晚他们是最耀眼的明星,舞台上只剩下了这些长大**的乐手,他们的面前没有指挥,也不需要那种人来教导他们怎样演奏,而身后却是一排拱形的水幕,各种画面投射在上边组成了一个虚幻的世界,人们已经沉浸在我所组建的虚幻世界之中,全然不觉这其实是游戏主机及其游戏的推广会。
这一刻我酝酿了很久,自从我被任天堂限制每年游戏发布数量的时候就在酝酿了,想要攻陷日本人把持的主机阵地。成功地也只有一个微软,那还是凭借着雄厚的财力勉强达到的,我现在还不能像盖茨那样一掷千金的来卖游戏机,因为我的开销不是微软所能比拟,而且现在的主机市场还有着任天堂、世嘉这些“怪兽”在虎视眈眈,不过任天堂限制了游戏开发商的发展,所以它注定会失败。而世嘉地产品总是慢自己的对手半拍,后来又被索尼这个新生力量搅得力不从心。最终只能拱手让出主机份额。所以这些家伙都不是我真正地对手,我所担心的就是凭借着PS得天独厚的优势席卷世界的索尼!当我真的得到消息任天堂要甩开索尼单干的时候,我地心中真是乐开了花,虽说只是拿到了联合开发权和华语地区的销售权,但是这次世代主机的霸王终于被我绑上了战车,不用再担心自己的游戏受制于人。也不用感叹中国的游戏产业永远比人家差一等。
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