我的头上。
“你就是煮熟的鸭子嘴硬!我可是见过你和雨光玩这个游戏,每次任务结束后的过场动画可以算是现在的最高水准了,你难道说这不是注重画面的结果?”
对于这个问题,我到是有发言权,之所以这个游戏会晚于其他作品上市,就是被卡在过场动画的压缩上,我是因为不想让心中的经典打折才逼着那些程序员想办法解决,直到现才算是基本达到了我的要求。想当初我对这个游戏产生钦佩之情并不是因为它开放的游戏形式,而是在某次试玩任务关卡后被它的过场动画所征服,以当时的角度来说。虽然没有CG画面那样Jing美。但胜在逼真的临场感与较高的分辨率。
“雨光,如果是你来选择。你喜欢看Jing美的如同动画片一样的图片,还是稍微差一些,但更像电影的动画?”我将问题甩给了这里最痴迷游戏的家伙。
他歪着脑袋搔了搔自己的板寸头:“动画!”
我满意的转过头看着徒弟:“正如雨光所说,这个游戏如果延续日本作品的风格放一些Jing美的插画进去就失去了原有的意境,所以这归根结底还是创新的问题,况且这个游戏还有很多不尽如人意的地方,告诉那些得意忘形,就差在脑门上写俩字的程序员们,如果想得到更高的奖励,就继续在创新这条道路上走到底吧!”
徒弟以为我说的是完善这个游戏,所以并没有太在意,这是每款游戏每个游戏公司都会做的事情,毕竟谁也不能在一开始就让自己的作品完美到几乎不用修改,但是我的想法却完全不同。在我看来这款游戏即便是进行优化,放出更多的资料片也只是锦上添花地为自己创收罢了,实际上它的使命在诞生之日起就已经结束,而且得益于上辈子留下的丰富游戏见识。我知道无论是还是他的同胞兄弟,这根本不是即时战略地完美形态,只能算作是承前启后的一个新高峰,因为这种游戏形式带来了一个重要的问题,那就是只要资源足够,就几乎能无限制的生产兵力(实际上有上限),这导致战术贫乏大家回到了人海战术的状态,虽然指挥着密集坦克部队冲向敌人这让大家很有快感。但技战术的使用变成了看谁手速更快,能在第一时间造出决战兵器的简单问题,这对即时战略类游戏只能算是一种悲哀。
新的游戏不是没有,只是我地要求过高,以至于那些自诩为Jing英的程序员也没办法在短时间内实现,好在我还有充足的时间。所以只要徒弟将这句话告诉他们,那些家伙自然知道要向何处努力。
总之这个寒假完全被我的“天下游戏”给征服了,以前大街小巷的游戏厅总能听见足球的声音,现在则被替换成了坦克集群决战时地炮火与建筑倒塌时的轰然爆炸,考虑到我新盟友的感受,我没有在游戏中刻意贬低苏军的军纪。虽然这是欧美游戏常用的桥段,但是我们都明白他们自己的军纪也不见得好多少,只是成者王侯败者贼罢了。
“我还是在感情上不能接受它!”送走了孩子们之后,我又迎来了新客人,只是我没有想到他会来地这么快。
“只是个游戏罢了,再说苏联已经不存在了不是嘛基里杨诺维奇同志?”我还真不在乎他向我抗议:“我给送你的礼物不会这么快就吃光了吧?”
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