&esp;&esp;他给士兵的等级分为二等兵、一等兵、军士、力士、壮士、猛士、锐士、武士、骑士、英士、国士,一共十等,这个制度跟军衔制度最大的不同是用等级称谓直观的表现了士兵当兵的经验和优秀的程度。
&esp;&esp;因为对斩首这种事情没什么喜好,谢天空把军功通过经验值的方式直观的体现了出来,完成新兵训练可获得100经验值,在新兵训练中表现优秀可额外获得100经验值,每当兵一年获得100经验值。
&esp;&esp;参加一场以众欺寡的战役获得50经验值,参加一场势均力敌的战役100经验值,参加一场以寡敌众的战役200经验值,在一场战役中做出优秀表现获得和战役经验值相等的附加经验值,如果在一场战役中逃跑则扣除经验值,扣除的经验值跟战役经验值成反比,分别是200、100、50,也就是说如果敌人占据优势的情况下逃跑扣的最少,反之如果以众欺寡还被打败了扣的自然就多了。
&esp;&esp;至于战斗胜负所获得经验值则额外计算,如果在战役中出现失误则根据失误的大小决定扣除经验值的点数,一旦经验值扣为负数即降级为苦工,直到通过苦役来获得足够的经验值重新升为二等兵为止。
&esp;&esp;新兵升为二等兵需要100经验值,也就是说只要完成训练直接就可以提升一级,二等兵升级为一等兵同样只需要100经验值,如果表现良好的话完成训练即可升级为一等兵,而从一等兵开始往上去再想升级就比较难了,升级需要的经验依次是200、300、400等依次类推,每一级都相应提高100点经验值。
&esp;&esp;每提升一级每个月的等级补贴都可以增加一两,这个等级补贴跟士兵的军饷是分开计算的,也就是说如果能升级为国士的话就算仅仅是个大头兵每个月都能有十两银子外加定数米粮的军饷了,而且如果战死了的话等级的高低对抚恤金也有很大的影响。
&esp;&esp;而军饷则是根据兵种的不同来计算的。
&esp;&esp;谢天空有信心靠着这个制度来大大的提升士兵的战斗意志,除此之外,他还有一个提升军队战斗力的绝招,那就是塑造集体荣誉感,没有荣誉感的士兵是不可能成为一个好兵的,同样的道理,没有集体荣誉感的军队是不可能成为一支强军的,明朝的军队在这方面甚至还不如宋朝,宋朝的士兵被蔑称为贼配军,因为需要在脸上刺字,而明朝做的更绝,直接把士兵变成了军官的奴隶一样,士兵被称之为军户,不仅要种田耕地还要替长官做各种劳役,这样的士兵怎么可能有战斗力呢,到了战场上又怎么可能为军官效死呢,不背后捅刀子就不错了,以至于明朝的军队打仗全靠军官的家丁,把军官的家丁打败了那些普通士兵通常也就跟着溃败了。
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