&esp;&esp;
前
5号



,唐方曾
挥虫族工蜂
蜈蚣怪被斩断


建造萃取场,犹记得除
萃取场外,其
诸
孵化场、
裂池等建筑都
灰

建造状态,来
娜


,
也试图
挥
族scv
现实空间建造补给站,结
样
失败告终。
&esp;&esp;
禁让
产
一
疑
,
为建筑
,为
萃取场

现实空间建造,其
建筑却
呢?

缺
一
合适
契机?或
须额外
解锁机制呢?
&esp;&esp;
底该怎
才
现实空间修造建筑



,
过,有一


确定,“折跃门“
技
现

来

肋,因为
无法
现实空间修建
晶塔。
过呢,现
没有,并
代表
没用,
族
还有”传输棱镜“
单位
,除
运兵
力,传输棱镜
切换棱镜姿态,起
移动
晶塔
作用,
一
极
战略意义
辅助型单位,
合主力推
,
实现侧面
扰,
方牵制等战略战术
动。
&esp;&esp;
“
线
扰”
词,唐方其实更喜
“


”
法。
&esp;&esp;

照游戏里
科技树,建成“控制芯
”
,“母舰
”亦应解锁,
当唐方将光标移动
灵枢纽
,却发现“母舰
”
选项仍旧呈现灰

控状态。
&esp;&esp;仔细
,倒也合乎
理,
为
族
终极战争兵
------母舰
形,
游戏

力,
现实
肯定
过
倍。通过虫
、蟑螂、狂
者等单位
解锁、
产过程,唐方意识
一
事,虽
系统各项数据
标都
参照
际2
定义游戏模式编排
,然
,
现实空间
,各战斗单位
力,
有一些变动,使
更加合乎实际,


游戏
样,片面
追求所谓
平衡
。
&esp;&esp;

族
母舰,

一
庞然
,





步,
得
。
过,
族
科技程度,母舰
为终极战争兵
,威
盛
毋庸置疑
。母舰

为母舰
形,
现实


,恐怕远非一般游戏单位
,或许航母都
逊
一筹。
&esp;&esp;通过一
一
科技建筑“控制芯
”就
解锁“母舰
”

家伙,未免有
切实际。
&esp;&esp;唐方脸

容渐渐消退,扫了一
存款:
晶2385,瓦斯6150。
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