&&&&提示跳了出来。
“不死不休模式开启,此模式下游戏无时间限制,直到一方死亡游戏结束。”
果然是死斗模式啊,安乐有点理解为什么要开这个专区了。
为了不教坏小朋友,现在的游戏和谐得厉害,游戏里被攻击只能倒地,不可以死亡,画面也不能太血腥,这个专区看来就是游戏的非和谐版本。
这次的地图是古墓,安乐的角色是千年僵尸。
他刚从湖南回来,对真正的僵尸还记忆犹新,那庞大的身躯,巨大的力量,手指跟钢叉一样,还有咸菜一样的尸气。
一想起尸气,安乐就浑身别扭,坐立难安,无可避免地回忆起山寨的那个晚上,以及星空下蒋鸣玉灿若星辰的眼眸。
他甩甩头,把注意力放在游戏上,努力让自己通红的耳朵凉快下来。
安乐Cao纵游戏角色在地图上走,游戏里的僵尸有着紫红的皮肤,身穿破旧的铠甲,行动缓慢,跟真正的僵尸一样力量惊人,拥有斩杀的技能。
不得不说这游戏几个屠夫做得各有特色,还挺用心的。
古墓是由石头砌成,石壁玄黑而坚硬,石道两旁有人鱼灯提供青幽的光,人鱼张着满是细牙的嘴,嘴巴里伸出灯芯,灯火千年不灭,照出四周倒着的人形枯骨,应该是殉葬人的遗体。
这个古墓按照制式分出大大小小的石室,石室里摆放着棺材,僵尸就是从最大的棺材里爬出来的。
安乐沿着石壁走,去寻找四位人类玩家。
这个游戏地图做得好,恐怖气氛浓厚,平时安乐和同学组队时会语音聊天不觉得,现在一个人在地图里走还有点怂。
玩屠夫其实挺考验心理素质的,毕竟单打独斗没有办法组队。
他刚走到一间石室门口,想进去探查,冷不防从里面冲出一个人。
安乐吓了一跳,转身就跑,跑了几步才察觉不对劲,他是屠夫跑个什么劲,于是满脸黑线地转回去,和那人打了个照面。
那是个人类玩家,安乐冲着他攻击过去,那人躲开之后却不逃,朝安乐洒糯米。
糯米是这张地图的道具,可以延缓僵尸的动作。
安乐的角色顿了顿,等糯米的效果过去,再次扑向人类玩家,人类玩家还要攻击他,安乐一巴掌将对方击倒在地。
哇,当僵尸有点爽。
僵尸行动慢却力量大,技能一击必杀,安乐看着地上的玩家,他只能等同伴来救了。
安乐准备在附近徘徊,守株待兔,谁知道地上的人抽搐几下,居然爬起来了。
安乐一愣,这跟普通区的规则不一样啊,那人起身,歪歪扭扭地继续朝安乐攻击。
僵尸与人类悬殊的数值差距,让安乐很轻易地再次击倒他,他躺在地上四肢扭动,接着顽强地起身。
游戏视觉效果好,那人被安乐拍得浑身是血,依旧不放弃,一而再再而三地倒下起来、起来倒下,每一次站起来必然会袭击安乐。
安乐有点明白“不死不休模式”是什么意思了。
必须完成击杀才算游戏结束,可僵尸能杀人,人类玩家怎么击杀僵尸?
就在安乐迷惑的时候,他们的动静吸引了其他玩家,一下子冒出三个人,团团将安乐围住。
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