这个网游策划果然有问题 - 第498章 tou号玩家

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    “嗯……这应该算是我们努力应得的回报吧?”

    牧婉清将林瑶画的各种奇奇怪怪的设定图分门别类的放好,同时回道:“同时,这也是对我们过往成绩的检验,而很明显,我们合格了,玩家们会为了一个彩蛋而回忆自己玩过的游戏。”

    “嗯。”

    林瑶认同地点了点头,然后站起身来,一边帮她整理,一边道:“是啊,但看到这一幕后,我突然觉得,如果有一天我们能更进一步就好了。”

    “更进一步?”牧婉清有些疑惑地望向林瑶。

    林瑶轻轻甩了甩马尾,没有回答。

    这次活动的成功,让她想起了一款游戏……

    那款因为类型等各种原因,在国内热度比较一般,但在她心目中,世界上最好的游戏之一,算是电子游戏博物馆般存在的……《任天堂明星大乱斗》。

    虽然这款游戏,刚开始参战的人物,都是任天堂自家的ip人物。

    但随着游戏发展,越来越多第三方游戏人物参战。

    到了最后,这款游戏在很多玩家,甚至很多行业人士心目中,都不是游戏那么简单了。

    无数著名的游戏制作人,都以自己旗下游戏的人物能参战《任天堂明星大乱斗》为荣,甚至还有说想要参战,但就怕《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博看不上的……

    虽然游戏制作人说这样的话,是出于主观意识,不代表他们背后游戏公司就一定愿意。

    但这款游戏在制作人心目中的特殊性,可想而知。

    就算纵观林瑶前世整个电子游戏历史,《任天堂明星大乱斗》都是极其特殊的一款游戏。

    那才是彩蛋和玩梗的王啊!

    会心一笑的技能,充满惊喜的舞台机制。

    得益于《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博非常深厚的游戏经历,只要是玩过不少游戏的玩家,都能在里面找到自己游玩游戏的回忆。

    林瑶至今还记得,那帮欧美玩家在看到《任天堂明星大乱斗》的logo倒映在乌贼娘的眼中,一帮人鬼哭狼嚎的现场状况。

    其实就算抛开这些,将旗下知名人物丢在一个舞台上,让他们对战,本身就是一个非常有意思的设定。

    林瑶大概是玩游戏很多,确实很喜欢这种类型。

    就像她最喜欢的电影之一,斯皮尔伯格的《头号玩家》一样,因为真的能看到很多自己记忆中的人物。

    而相比起这些作品,将几乎大半个游戏圈子的元素丢到一部作品里的存在。

    ‘彩蛋大冒险’,真的太稚嫩了。

    但玩家们的反应却出乎意料。

    所以林瑶冒出了个想法。

    如果自己能更进一步,做出一款囊括了林木工作室旗下ip,和这个世界其他大厂ip的《游戏大乱斗》,就好了……

    到时候,估计玩家们会比现在更加兴奋吧?

    或许也会鬼哭狼嚎?

    但是,虽然想法是很好。

    但现实很残酷。

    林瑶可不觉得自己能跟那些游戏大厂谈妥……

    就不说别的了,光是两家日本主机厂商,手上就握着一堆经典ip,前段时间为了跟switch竞争,他们就用重启老ip作为杀手锏。

    最后虽然失败了。


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