这个网游策划果然有问题 - 第596章 冲锋

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    当然。

    用户本来只是好奇,这玩意到底要怎么保证安全?

    不过。

    这个问题没一家同行能答上来。

    大多都含糊其辞。

    因为大部分同行,只是想跟在林木工作室屁股后面……

    这搞得用户越来越担心了。

    而就在此时。

    微讯新闻频道,出来了一篇报道……

    出面的,是futureos和微讯支付的负责人李琦。

    他站在镜头前。

    开始跟用户,详细解释起了微讯支付的运转方式。

    而很快。

    这篇报道就因为微讯庞大的用户群,出现在了社交媒体的热搜上……

    “微讯的钱包功能,其实只是一个虚拟账户,用户充值的钱,本质上都在林木工作室专门的对公账户上。

    但如何让用户看到自己的钱还在自己名下呢?这时候就需要钱包功能了,而这就是钱包功能存在的意义。”

    “这是一个区别于银行卡实体账户的虚拟账户服务。”

    “用户充值的所有的资金都在微讯的对公账户上,用户每次消费,用虚拟账户余额进行支付,虚拟账户钱币减少的同时,也将成为账单记录在案。”

    “比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”

    “这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”

    “微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”

    “这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”

    “最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”

    “接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”

    “当然,这任道而重远……”

    “……”

    报道里。

    李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。

    是的。

    其实说白了。

    这就是前期支服宝的模式……

    林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。

    本来角色就是平台方。

    作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。

    虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。

    而且手机端的平台上线后,各种应用都有。

    这就是林木工作室最大的底气。

    而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。

    因为无论如何。

    用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。


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