这个网游策划果然有问题 - 第596章 冲锋

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    所以这个报道一出。

    几乎所有用户。

    都对微讯支付有了个大概的概念了。

    “原来如此,这就相当于充钱分批消费呗。”

    “大概是这个意思吧,我可能一年消费一千块买游戏,那年初充一千块,接下来一年都不用用网银了,直接就可以用余额购买游戏了。”

    “这怎么听起来那么像超市消费卡……”

    “本质上就是超市的预付卡,但对应的并不是实体的超市,而是网上的超市而已。”

    “风险还是有的吧,比如林木工作室破产……”

    “那也是开发者的事,而且你觉得林木工作室会破产吗?”‘

    “明白了,这其实挺好的,确实是比买一款游戏就用网银方便,直接输入密码就可以了。之前还只支持第一方,现在也开始支持第三方了,要是全平台支持,那就更方便了。”

    “牛逼牛逼。”

    “……”

    其实不止用户明白了。

    很多跟风的竞争对手,也明白了微讯的运转体系。

    但是。

    新的问题也出现了。

    那就是。

    林木工作室拥有‘超市’,拥有futurestore和vaporwave两大平台。

    他们没有啊……

    这也就意味着。

    他们不能用同一套方案,因为玩不转。

    你总不能自己也搭建一个平台吧?

    这也不现实。

    更何况也没人用啊……

    所以。

    唯一的破局办法,就只有……单独跟开发者和银行商量了。

    让银行接入,让开发者的应用或者游戏,接入自己的支付体系。

    自己成为清算方。

    而这,就不是一个东西了……

    微讯支付还是在自己平台内部玩。

    而他们现在更加一步。

    更加接近真正意义上的第三方支付机构了……

    他们直接开始了冲锋!

    不是没人想到。

    林木工作室前期那么谨慎,是为了让其他人先冲……

    但有些东西能想到,并不代表就要放弃。

    林木工作室这个报道,除了解释了微讯的运转方式外,还揭露了移动支付的本质,那就是类似超市的预付卡。

    而超市的预付卡……产生的冗余资金,可是十分庞大的。

    用户用第三方支付机构交付,钱是放在运营方的对公账户上的,而这,就是所谓的移动支付备付金。

    巨额备付金,光利息就是一笔不小的钱。

    更何况。

    很多企业并不像林木工作室那样一月一结。

    更多的还是一个季度一结。

    这也就意味着,巨额备付金可以存放三个月……

    面对这样的诱惑。

    你说不心动。

    那是假的。

    所以很快。

    在巨额备付金的诱惑下,一大批的企业开始涌入移动支付领域,宣布要成为支付机构。


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