&esp;&esp;力量:16(常
为10)。
&esp;&esp;
捷:16(常
为10)。
&esp;&esp;耐力:15(常
为10)。
&esp;&esp;幸运:15(常
为10)。
&esp;&esp;



属
还
被爆
前
状态,林迟
算
稍稍松了
。接
,

玩家
带
图
方
小字

,
脸

容顿
消失了。
&esp;&esp;
图
方标识
片区域
字
,原
“阿尔瓦拉城”,
现


字
经消失了,取
代

用
和英

标识


通俗易懂,
何
都




方
字:
&esp;&esp;
狱。
&esp;&esp;hell。
&esp;&esp;

张
图
称,林迟
禁陷
了

沉默
,过了
钟,才终
吞吞
慨
:
&esp;&esp;“卧槽……所




狱了?”
&esp;&esp;

没记错
话,游戏里和
狱有关
场景,
有一张
叫“
狱首都”
图,和
“
狱”应该

一
方。既然

被爆

就来
了
里,也就
……
&esp;&esp;“
游戏里
npc死
,难

‘
狱’
?”林迟惊诧
睁
睛。
&esp;&esp;
普通
游戏
,npc或
怪
被杀
,都
一段
间
,从原来
位置刷
。


些全服
击杀一次
活动boss,则

被杀

接消失,
活动
次
启
才
现,简单来
就
暂
被删除了。
&esp;&esp;
从老式游戏
沿用
来
方法,


依然


脑
成
式游戏
标准
置。毕竟
普通游戏来
,专门给死
npc设计一
特殊区域完全就
浪费
间,
就毫无意义。
……
&esp;&esp;《战争
堂》
款游戏,难
还为死
npc和怪
创造了一
“
世界”?
&esp;&esp;念及
此,林迟
始观察附近模糊
清
半透
形,试图
一些端倪,
些家伙
外表就

带
赛克,完全


何细节。
&esp;&esp;
里来来往往
“居民”,
起来并

战争
堂里
些
工
细,拥有独立意识
npc。光
角
建模,就
糙
难
置
程度。
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