“这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。”
“对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这种模式会让玩家有一种身临其境的无助感。”
“之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。”
“还有还有,我觉得第二关的镜像做的也不错。”其他人也来了兴致,道:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角色做的十分的完整。”
“因为之前,玩家只能看到角色的身体右边,但现在,他们能全部看见了。只是他们不知道,他们看到的两面其实是同一面。”
“哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。
“还有第一关也很棒1有人高声喊起。
“那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这种做法能够促使玩家使用脑子,发觉游戏设计的内在过程1
你一言我一语的讲述,听得伊森不住点头。
在等他们把心中所想尽数道出后,双手环抱认真倾听的伊森也露出了笑容,“很好,你们都有一双发现美的眼睛。”
“我知道你们很喜欢这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现出了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产出优秀的作品。”
“但——”
“有一点,我个人觉得设计的有些不妥。”
“不知道你们发现了没有?”
伊森的话语让现场众人皱起了眉头。
几乎所有人都在左顾右盼,想要知道老板提出的问题究竟是什么?
只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。
因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。
而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。
有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”
五张地图的设计最多也就十五分钟。
“no。”伊森摇头。
在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。
“那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?”
特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。
就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。
可这——
也不是伊森想要说的。
“no。”他笑着摇头。
“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”
甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。
民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。
没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗!
“不,我想说的也不是这个。”
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