这酒馆的风格有点儿类似于淘金热时期美利坚西部酒馆,对开的半扇木门、摆着大酒桶的大堂,排列无序的桌子、穿着比较性感的女招待、留着大胡子站在吧台后的酒保,除了客人们不戴牛仔帽腰间没火枪,乍一看去很有时空错乱感。
杨瑞领着两妹子进门,大堂内坐得七七八八的客人立即不少视线投过来,当然,恶俗的调戏事件并没发生,这毕竟是光脑游戏不是拍脑残电影、做过路客生意的本地人和行商的商队成员都是有一定智能的,傻缺了才会把穿着标准冒险者装备的女性当成卖花女戏弄。
三个人平平静静地找了张靠近吧台的桌子坐下,跟晃过来的女招待点了酒水后一边装作低声聊天、一边仔细倾听着周围客人们的交谈——游戏里的玩家五感都是被强化过的,而且这种没有音乐播放的中世纪酒馆其实也算不上很吵。
商队的人和本地人泾渭分明、聊的都是天气货物话题,杨瑞听了几句后就把注意力转移到明显是本地人的桌位上去,内容渐渐传到耳中。
“莎娜家的小牛又病了一头,真该劝劝他们家放弃养牛了,还不如养点儿马匹毛驴,卖给过路人的价钱也不低……”
“牛rou总是要比马rou贵的,去隔壁镇子换小麦的话牛rou也能换得多一些……”
“你们家的菜地怎么样了,上次我听说被野猪闯进去?”
“遭透了,靠近河岸边的那片菜地全毁了……”
“税务官今年不知道什么时候来,我们家今年添了个小子,人头税还差一点儿……”
“也许会比去年早一两个月吧,我听说与隔壁领主的仗还没有打完……”
“真不知道这次要打到什么时候,商队的数量都比去年少了一些……”
“我们这儿算幸运的了,征兵官不往我们这儿来,听说乡下的泥腿子被征用了不少……”
光脑生成的副本,副本内的NPC和游戏主世界的NPC一样是有着独立的设定和记忆植入的,就这些本地人充满生活气息的聊天来看,仿佛这些NPC确实是在某个靠近大道的小镇居住了许多年一样,每个家庭都有不同的环境、每个人都有自身的烦恼。
这些谈话听起来没什么营养,但也从侧面体现了这个镇子居民的生活,比如这个镇子所处的地界看起来和平,但其实不远的地方就有战争的威胁。杨瑞尽量听取着能听到信息、开着微信的收音功能把这些对话都传给另一头的场外援助第五霖,要他自己从这些废话中提取有用信息也不是不行,但是难免会有苏漏处,有第五霖就放心多了。
偷听了一会儿后,离他们三个这桌不远处的吧台、正与客人谈天的酒保忽然爆出一句话来:
“约翰家是不是要修房子了,我看见他们家的大儿子在木场那边挑选木料?”
“是啊,他们家的儿子要和威尔逊家的姑娘结婚了,要在院子后面加盖间新房,镇里没有那么多合适的木料,也刚好照顾下华盛顿家的生意。”
杨瑞一愣,猛然转头看向酒保方向——他住在泰国那种旅游国家十几年、对外国人的名字不像普通国人似的听着就晕乎,也习惯了记住一些很冗长的姓名,有一定的敏感性。要是他没记错的话……之前碰头会,三个小组汇报成果时,并没有谁提过这个镇里还有姓“华盛顿”的人家。
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